The Week in Gaming: misurare il Fallout dal megaton di Microsoft Bethesda buy

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Benvenuto a The Week in Gaming, il luogo in cui ci fermiamo ogni settimana per dare un'occhiata alle notizie sui videogiochi, grandi e piccole che potresti perderti, dando anche un'occhiata dietro l'angolo a ciò che ti aspetta. Controlla ogni venerdì per notizie (e occasionalmente anche visualizzazioni) su tutto, dai tentacolari giochi di ruolo ai platform Metroidvania fino alle ultime novità in VR e free-to-play. Ogni tanto lanceremo anche un buon gioco da tavolo vecchio stile!



I giochi sviluppati da Bethesda Game Studios hanno l'abitudine di aiutare a definire le loro generazioni di console. A partire dal The Elder Scrolls IV: Oblivion nel 2006 a Fallout 4 nel 2015 e tutti i titoli in franchising intermedi, lo studio, sotto l'ombrello editoriale di Bethesda Softworks e della sua società madre Zenimax Media, ha avuto un ruolo importante nel rendere i giochi di ruolo occidentali un punto fermo dei giochi per console negli ultimi 15 anni.

Riconoscimenti di gioco dell'anno per i titoli storici di Bethesda come Fallout 3 e Skyrim - un gioco che si sta avvicinando a 10 anni di instancabile supporto da parte dei fan - ha premiato i vasti mondi aperti di Bethesda, che impiegano anni per creare e arruolare gli sforzi di migliaia di dipendenti e appaltatori. Come quello di Rockstar Grand Theft Auto giochi, introducendo un nuovo parco giochi nel Cadere o The Elder Scrolls universo non ha storicamente significato solo creare un'increspatura di gioco momentanea che svanisce dopo poche settimane di fermento, ma ha significato lanciare un ecosistema meticolosamente curato in cui i giocatori su piattaforme di ogni tipo vivranno e iteraranno (grazie al solido supporto di Bethesda per le mod dei fan ) per molto, molto tempo.







Ciò non tiene nemmeno conto degli altri principali titoli AAA che Bethesda Softworks pubblica da sviluppatori interni di Zenimax come Arkane Studios, id Software e MachineGames. Franchising come DESTINO , disonorato , Wolfenstein , Preda , e il prossimo Deathloop (curiosamente, un'esclusiva per console PlayStation 5) rientrano tutti sotto l'ombrello Zenimax e insieme a The Elder Scrolls e Cadere , hanno creato alcune delle ragioni più convincenti per possedere una console Sony o Microsoft per i fan che vogliono iniziare a giocare nel momento in cui un gioco viene rilasciato.

La città di Whiterun a Skyrim

Quasi un decennio dopo, Skyrim i fan stanno ancora scroccando oro per una casa a Whiterun. Credito: Bethesda Softworks

Nessuno al di fuori dell'acquisto sismico di Zenimax Media da parte di Microsoft questa settimana per $ 7,5 miliardi - una somma che fa impallidire l'acquisto di 4 miliardi di dollari da parte della Disney di Lucasfilm - sa se il futuro dei più grandi franchise di giochi di Bethesda includerà la PlayStation 5 e le console Sony che devono ancora venire. Ma i tempi dell'accordo, così come la prospettiva di accaparrarsi i principali giochi Bethesda imminenti come Starfield e The Elder Scrolls VI con nient'altro che un abbonamento mensile a Xbox Game Pass, ha immediatamente aumentato l'interesse per Xbox Series X e Series S, proprio nel momento in cui le nuove console sono state prenotate il 22 settembre.

Nonostante l'annuncio anticipato della data di pre-ordine della nuova Xbox, le prime ricadute (ehm) dai preordini della Serie X/S suggeriscono che Microsoft ha sentito una corsa altrettanto caotica di quella che Sony ha sperimentato con la PS5 la scorsa settimana. E mentre non c'è un modo sicuro per collegare la vendita di Zenimax (annunciata solo un giorno prima, il 21 settembre) con l'aumento delle vendite di Microsoft, è una scommessa sicura che avere sia il Lone Wanderer che il Dragonborn nella scuderia interna di Microsoft sia già ha piantato il seme del pensiero nella testa di almeno alcuni devoti di PlayStation 5 che, a un certo punto, potrebbero finire per impostare una nuova Xbox proprio accanto alle loro PS5.





Questa decisione potrebbe dipendere da ciò che Microsoft fa con l'esclusività e, in quanto orgoglioso nuovo proprietario di Vault-Tec e Tamriel, Microsoft possiede certamente la prerogativa di fare Cadere , The Elder Scrolls e qualsiasi altro franchise pubblicato da Bethesda in esclusiva per Xbox. Ma se ciò accadrà è ancora una domanda aperta, almeno per coloro al di fuori dell'azienda. Secondo quanto riferito, Phil Spencer, capo di Xbox di lunga data e attuale EVP di giochi di Microsoft detto questa settimana che la decisione di far debuttare i nuovi giochi Bethesda come esclusive Xbox sarà presa caso per caso e che alcuni giochi futuri potrebbero essere versioni multipiattaforma. Ma mentre Sony sostiene le esclusive della console PS5 per i principali blockbuster imminenti come Final Fantasy XVI — la prima linea principale FF gioco per andare in esclusiva da Final Fantasy XII nel 2006 — c'è sempre la possibilità competitiva che AAA Cadere e The Elder Scrolls i titoli potrebbero arrivare prima su Xbox, anche se alla fine finiranno su altre console.

Todd Howard ed Elon Musk

Todd Howard di Bethesda, in giro con Elon Musk all'E3 dell'anno scorso. Credito: Charley Gallay/Getty Images per E3/Entertainment Software Association

In un lungo post sul blog questa settimana, il sensei creativo di Bethesda Todd Howard ha toccato la sinergia di sviluppo dello studio di gioco con Xbox Series X/S, scrivendo che i nuovi sistemi sono ottimizzati per i vasti mondi che amiamo creare, con salti generazionali non solo nella grafica, ma anche nella CPU e anche lo streaming dei dati. Nello stesso paragrafo, ha anche rivelato che il motore di gioco che alimenta Cadere e The Elder Scrolls sta ricevendo un enorme aggiornamento: la nostra più grande revisione del motore da allora Oblio , con tutte le nuove tecnologie che alimentano il nostro primo nuovo IP in 25 anni, Starfield , così come The Elder Scrolls VI . Anche se sembra una buona notizia per i possessori di Xbox, potrebbe non lasciare completamente tutti gli altri fuori al freddo. Come la nostra partnership originale, anche questa riguarda più di un sistema o uno schermo, ha aggiunto Howard. Condividiamo una profonda convinzione nel potere fondamentale dei giochi, nella loro capacità di connettere, potenziare e portare gioia.

Negli anni, Cadere e The Elder Scrolls hanno catturato l'immaginazione (e le strategie di acquisto della console) di innumerevoli giocatori in un modo che solo pochi altri franchise possono vantare. Come Zelda e Mario per Nintendo, aiutano a persuadere i fan indecisi ad acquistare un nuovo sistema di gioco e hanno persino influenzato le loro decisioni su quale scegliere . Fortunatamente per i giocatori, c'è ancora una lunga finestra di opportunità prima che debbano fare di nuovo quel tipo di scelta.

Bethesda non ha rivelato una data di uscita per The Elder Scrolls VI , che non dovrebbe arrivare a breve, e un nuovo post- 76 Cadere il titolo non è stato annunciato, anche se i fan si stanno scatenando con entusiasmo speculativo alla prospettiva di Bethesda e Fallout New Vegas sviluppatore Obsidian (anch'esso di proprietà di Microsoft) ancora una volta unendo le forze. Quindi, se stai acquistando una PlayStation 5 e improvvisamente ti ritrovi a chiederti se le tue giornate sono in roaming Cadere la terra desolata o The Elder Scrolls I Cyrodiil sono contati, metti via quell'ansia di creare o distruggere. Probabilmente passerà un anno o più prima di vedere il franchise debuttare con un nuovo gioco su qualsiasi console.

Il meglio del resto

Sony districa la rete di vendita di Spidey

Quando Insomniac Games ha rivelato Spider-Man: Miles Morales come titolo di lancio per PlayStation 5, i giocatori dipendenti dal sorvolare le strade di New York nel 2018 Uomo Ragno sapeva che c'era molto di cui essere entusiasti. Ma dopo la notizia della scorsa settimana che il gioco sarebbe arrivato anche su PlayStation 4 e che una versione rimasterizzata del suo predecessore PS4 del 2018 sarebbe stata disponibile anche in formato digitale come parte di un bundle Ultimate PS5 per Miles Morales , i fan sui social media hanno iniziato a fare così tante domande su quale console riceverà quale versione che, almeno per un giorno o due, l'ordinamento delle risposte sembrava un po' come dimenarsi impotente in una rete appiccicosa di gergo.

Per fortuna, Sony ha ascoltato i fan e ha rilasciato una dichiarazione questa settimana a Kotaku per aiutare a sbloccare chiunque abbia riattaccato su quale versione acquistare. Ma anche con l'attenta spiegazione di Sony, è ancora facile perdere traccia di tutte le opzioni (oltre a un paio di limitazioni chiave), quindi ecco l'accordo: i giocatori PS5 possono acquistare la versione base di Spider-Man: Miles Morales per $ 49,99 e andare per la loro strada con un solo gioco. Oppure possono pagare $ 20 in più per la Ultimate Edition ($ 69,99), che include l'accesso al download per la versione rimasterizzata del 2018 Uomo Ragno (e non ci sarà un disco fisico del remaster; è rigorosamente solo download).