The Legend of Zelda potrebbe essere l'unica speranza per spezzare la maledizione dei videogiochi
>Nel 2015, è stato riferito che Netflix stava sviluppando un dal vivo Leggenda di Zelda serie , ma poi come un mese dopo il CEO di Nintendo abbattuto quel rapporto .
Ad oggi, continua a non esserci un live-action Leggenda di Zelda serie, che è deludente per molte ragioni, non ultima quella La leggenda di Zelda è l'adattamento perfetto per spezzare la maledizione dei videogiochi. Più di qualsiasi altro media, i videogiochi rappresentano una sfida unica per l'adattamento cinematografico, in gran parte a causa della costruzione del mondo. I giochi offrono dozzine, se non centinaia, di ore di intricata costruzione di mondi e mitologia, e quella narrazione cumulativa può, invece di arricchire un film, strangolarlo. Ma uno spettacolo televisivo? Questo ha un po' di spazio per un'ampia costruzione del mondo.
La televisione offre una narrativa di forma più lunga che intrinsecamente si adatta meglio ai mondi elaborati dei videogiochi. UN Zelda il film durerebbe, al massimo, due ore e mezza, diciamo otto, in totale, se c'è una trilogia. Ma un Zelda Lo show televisivo potrebbe raccontare storie per dieci ore all'anno, per diversi anni consecutivi. Zelda potrebbe avere, diciamo, cinquanta ore di narrazione per adattarsi al suo adattamento. Con quel tipo di stanza, rimuovi lo stress di cercare di compattare una storia di lunga durata in una narrazione facilmente digeribile, che è così spesso la rovina degli adattamenti di giochi, come quello di Duncan Jones. Warcraft , che non è tanto un brutto film quanto è semplicemente troppo per stare in due ore.
Il ritorno è, ovviamente, Signore degli Anelli , che è stato effettivamente adattato come una trilogia di film. Ma LOTR , quando lo riduci in dadi e bulloni, è una storia piuttosto semplice: questi ragazzi devono portare questa cosa su una montagna, e quei ragazzi stanno combattendo quell'esercito. Confrontalo con Game of Thrones : Beh, c'è questa famiglia, stanno combattendo contro quei pirati arrabbiati, e anche la gente dell'oro del sud, e poi i loro vicini si rivoltano contro di loro, e anche la gente dell'oro non può smettere di combattere tra di loro, e poi c'è questo dragon lady, sta facendo un sacco di cose, e c'è anche il ragazzo triste che non sa niente, e muore, ma poi torna, e ci sono gli zombi di ghiaccio - va avanti e avanti e avanti. Prendendo troni fino a dadi e bulloni coinvolge ancora almeno una dozzina di personaggi e il doppio dei punti della trama.
Alcune storie sono solo più complicate di altre. Allo stesso modo che LOTR era capace di adattamento cinematografico, un videogioco come Tomb Raider è anche un compito relativamente facile: è solo la signora Indiana Jones. puoi spogliarti Tomb Raider giù e inserirlo in un archetipo cinematografico che il pubblico già conosce e ama. (Idem per Inesplorato che è solo Indiana Jones, se Indy fosse molto meno preoccupato del fatto che appartenga o meno a un museo.) Ma i giochi che vengono con elaborate realtà alternative - il tuo Zelda S, Skyrim sabbia BioShock s — sono meglio serviti in TV, dove puoi esplorare i loro mondi e mantenere una parvenza dei loro elaborati ranghi di personaggi.
E il panorama televisivo è maturo per un Zelda mostrare. Game of Thrones dimostra che le persone sono disposte ad abbracciare l'alta fantasia su larga scala e a Zelda Lo show televisivo rientra sicuramente nello stesso stampo. E perché si chiama La leggenda di ZELDA ma il protagonista è Link, ci sono opzioni integrate per raccontare una storia in più parti con due protagonisti avvincenti. Ci sono tanti modi in cui puoi abbinare Link e Zelda come protagonisti, e nella maggior parte degli scenari non hai nemmeno bisogno di metterli in viaggio insieme. Potresti separarli per posizione, tempo, magia: due Hyrules! — e crea una storia con un gancio integrato: come sono collegati questi due?
Ma anche di più, Zelda la mitologia di è costruita per essere flessibile. È iniziato come un gioco a otto bit, limitato dal formato per mantenere le cose semplici. Ora puoi avere una scena tagliata che approfondisce la storia di questo o quel coso magico, ma allora era come, prendi questa pozione! È magico! Questo è tutto quello che avete bisogno di sapere! E per tutta la sua vita Zelda è stato un cartone animato, libri per bambini, un cereale per la colazione - è già stato adattato in altri media. Quindi c'è un progetto per i pezzi più importanti da tenere in un adattamento: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, la Triforza e la magia generale, come definito dall'utente. Sono solo i tuoi protagonisti, il cattivo, la posizione e McGuffin, gli elementi costitutivi di ogni narrazione. (Più magia, per il sapore.)
Il film deve ancora produrre un adattamento per videogiochi davvero buono e ci stanno provando da quasi trent'anni. Ma la televisione ha buone possibilità di farlo bene la prima volta, semplicemente perché il loro formato è più gentile con le narrazioni complicate, e La leggenda di Zelda è estremamente adatto all'adattamento. È una serie amata e di lunga data con una base di fan incorporata, si inserisce nel Game of Thrones nicchia fantasy, e offre l'opportunità di creare una narrazione gemellata che ruota attorno a due protagonisti, che soddisfa la formula di Prestige TV per 'drammi denso'.
Ci sono così tante opportunità con La leggenda di Zelda , è uno spreco lasciarlo sullo scaffale.