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Il buon senso dice

età 16+ (io)

' /> Una storia carica di emozioni invita al dialogo e alla riflessione.
  • Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • $ 29,99
  • 2020
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I genitori dicono

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Quello che i genitori devono sapere

I genitori devono sapere che Tell Me Why è un'avventura narrativa interattiva episodica disponibile per il download su Xbox One e PC basati su Windows. La trama affronta alcuni temi pesanti del mondo reale, tra cui identità sessuale, problemi di salute mentale, famiglia e opinioni religiose. Questi sono i punti focali della storia, che mostrano vari punti di vista di diversi personaggi. I genitori dovrebbero essere pronti a discutere questi argomenti con i bambini durante e dopo lo svolgimento del gioco. Ci sono alcuni momenti cinematografici nel gioco che mostrano violenza e sangue, e il dialogo fa un uso regolare di parolacce mentre occasionalmente fa anche riferimento colloquiale all'uso di droghe.

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Recensioni degli utenti

  • I genitori dicono
  • I bambini dicono
Adulto Scritto da jonny0000 9 febbraio 2021 età 7+

in cima alla lista: https://gamesapkworld.com/ Segnala questa recensione Adulto Scritto da johnnythewhisker 4 dicembre 2020 età 11+

Qualsiasi studente maturo di 11 anni / 6 ° può giocare a questo. Non è così male, in effetti. Digli solo di mantenere il volume al minimo, perché può imprecare. Segnala questa recensione

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Adolescente, 15 anni Scritto da pigro 4 giugno 2021 età 13+

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Parla di una storia meravigliosa sul tentativo di scoprire gli ultimi momenti della loro madre e di capirli.

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il professore e il pazzo recensione

In cosa consiste?

TELL ME WHY è un'avventura narrativa interattiva che segue i gemelli, Tyler e Alyson Ronan, mentre tornano nella loro piccola città in Alaska 10 anni dopo la morte della madre. Sebbene entrambe le loro vite siano cambiate in modo significativo negli anni trascorsi, il viaggio di ritorno a casa costringe i gemelli ad affrontare la loro infanzia travagliata, scoprendo alcune dure verità sulle reali circostanze dietro la morte della madre. Alternando passato e presente, gli eventi sono visti attraverso la prospettiva unica di ogni gemello. Usando il loro legame unico, i segreti vengono svelati e vengono prese decisioni che possono alterare per sempre la relazione dei gemelli. Tell Me Why è una storia con uno scopo, che mostra problemi e conflitti maturi e del mondo reale che possono derivare da convinzioni culturali, salute mentale e identità di genere.

È buono?

Nei giochi, a volte è il gioco che guida l'esperienza, e altre volte è la storia, ma per i racconti interattivi basati sulla narrazione, è tutta una questione di storia. Tell My Why non solo soddisfa gli standard per la narrazione, ma stabilisce un livello elevato per i futuri giochi di questo tipo. Ciò che inizia come la ricerca dei gemelli di venire a patti con i loro traumi infantili si evolve rapidamente in un messaggio ancora più grande di comprensione, percezione e ricerca della forza per andare avanti. La storia e il suo mistero sono costruiti su alcuni argomenti piuttosto pesanti come la salute mentale, le credenze culturali e religiose e l'identità di genere. Eppure, anche se vengono utilizzati in un ambiente di gioco, questi problemi non vengono mai banalizzati. Sono trattati con vero rispetto e mostrati da più punti di vista senza cercare di esprimere alcun tipo di giudizio. Dando ai giocatori il potere di scelta e la capacità di vedere come determinate decisioni possono alterare completamente la vita di se stessi e degli altri, non solo offre ai giocatori l'opportunità di riflettere sulle proprie opinioni, ma apre anche la porta per ulteriori dialoghi.

Il gameplay è quasi un ripensamento alla storia, ma ha ancora alcuni elementi interessanti. Il puzzle occasionale si apre per sfidare il ragionamento deduttivo del giocatore e le capacità di risoluzione dei problemi. A volte questi possono essere un po' stridenti quando interrompono il flusso della storia, ma non ostacolano mai il progresso. L'apparente legame psichico dei gemelli è la vera svolta. Ci sono momenti e luoghi chiave in cui i gemelli sono in grado di manifestare i ricordi del passato in modo tangibile. Sono questi i momenti in cui loro, e il giocatore, possono scavare più a fondo negli eventi del passato, scoprendo indizi e dettagli nascosti che possono cambiare il corso degli eventi. Ma gli eventi ricordati da un gemello non sempre si sincronizzano con i ricordi dell'altro. Dopo aver osservato e indagato su entrambe le parti, al giocatore rimane la difficile scelta di decidere quale ricordo bloccare come realtà. Questi rami della trama influenzano non solo l'esito della storia, ma anche il rapporto tra Tyler e Alyson. E alla fine di ogni episodio, i giocatori possono vedere come le loro scelte sono paragonabili a quelle fatte da altri, dando loro ancora una volta la possibilità di riflettere su cosa ha portato a quelle decisioni, e come quelle decisioni possono anche dare al giocatore un'idea tanto quanto i personaggi che incontrano.

Parla ai tuoi figli di...

  • Le famiglie possono parlare di rappresentazione nei media. Quali sono alcuni dei modi in cui i membri della comunità LGBTQ+ sono rappresentati in televisione, film e giochi? Perché è importante avere una rappresentazione positiva e riconoscibile? In che modo tale rappresentazione può aiutare coloro che altrimenti potrebbero sentirsi emarginati?

  • In che modo le nostre decisioni sono influenzate dalle nostre percezioni di eventi diversi o dai nostri punti di vista unici? In che modo più persone possono vedere lo stesso evento ma ricordarlo in modo diverso? In che modo la prospettiva può essere offuscata da credenze o giudizi personali?

Dettagli del gioco

  • Piattaforme: Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Prezzo: $ 29,99
  • Struttura dei prezzi: Pagato
  • Disponibile online?Disponibile online
  • Sviluppatore: Xbox Game Studios
  • Data di rilascio: 27 agosto 2020
  • Genere: Avventura
  • Temi: Avventure , Fratelli e sorelle , Amicizia , Grandi modelli da ragazzo , Grandi modelli da ragazza
  • Classificazione del CERS: M per riferimento alla droga, sangue mite, linguaggio forte, violenza
  • Premio: Selezione di buon senso
  • Ultimo aggiornamento: 1 ottobre 2020