La creatrice di Steven Universe Rebecca Sugar parla della creazione del gioco per console Save the Light

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All'inizio di quest'anno, i fan della serie animata di successo di Cartoon Network Steven Universo appreso che il programma stava facendo il salto dalla TV alle console per videogiochi con un sequel del gioco mobile del 2015 Attacca la luce .



Dettagli sul nuovo gioco, Salva la luce , sono stati condivisi al PAX East ad aprile, dove Cartoon Network Games e sviluppatore Grumpyface Studios ha parlato con Syfy Wire della prossima uscita.

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Ora sappiamo ancora di più su Salva la luce ... e da quello che abbiamo visto finora, sembra che sarà un'aggiunta divertente al Steven Universo mito.







Salva la luce vedrà Steven proteggere 'il Prisma (da Attacca la luce ) contro un nuovo nemico con l'aiuto delle Crystal Gems, Greg e Connie.' Ci saranno otto personaggi giocabili, sette disponibili al lancio del gioco e uno disponibile in un successivo DLC. Secondo Steven Universo creatore Rebecca Sugar , il team era davvero entusiasta di costruire su ciò che ha iniziato nel primo gioco. Volevano che le persone potessero esplorare Beach City e muoversi nello spazio, facendo sentire ai giocatori un mondo in cui potevano vivere e allo stesso tempo creare un modo per i giocatori di esplorare più a fondo le relazioni tra i personaggi.

'Una delle prime cose eccitanti è stata che potevi effettivamente scegliere la tua squadra. Con il primo gioco, stavamo sperimentando solo piccole cose, come puoi scegliere con chi stai parlando. Puoi fare una battuta che piacerà ad Ametista ma a Perla potrebbe non piacere, oppure puoi correggere qualcuno in un modo che a Perla piacerebbe davvero e far arrabbiare davvero Ametista', ha detto Sugar a Syfy Wire a un evento stampa di maggio a New York City. 'Era la prima volta che dovevi fare quel tipo di scelta come Steven. Lo fa sempre nello show, ma abbiamo deciso che sei tu a deciderlo. In questo gioco, dobbiamo portarlo a un livello completamente diverso, dove puoi effettivamente decidere chi supportare, con chi stai anche esplorando.'

Dopo aver provato una demo del gioco, posso dire Salva la luce fa un ottimo lavoro nel catturare lo stile di Steven Universo con i suoi ambienti e personaggi. Mentre correvo per Beach City, è stato divertente vedere così tanti volti familiari dello spettacolo e parlare con loro. Il dialogo che ho potuto provare tra i personaggi e le poche battute che ho sentito dai personaggi durante il combattimento sembravano davvero adattarsi alle personalità dei personaggi della serie.

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Tradurre i personaggi e le loro relazioni nei videogiochi è stato più divertente che impegnativo per Sugar, dal momento che all'inizio sono ispirati ai videogiochi. Ha spiegato che era intuitivo esplorarli nella lingua di un gioco.





'Anche solo la natura della scelta della tua festa in un formato simile a un gioco di ruolo è così quello che è lo spettacolo. Sono davvero entusiasta che tu possa giocare nei panni di Greg e Connie e ognuno ha il proprio genere di cose che stanno contribuendo', ha detto. 'Una cosa che mi entusiasma davvero del gioco è anche che lo show implica spesso che ci siano molte avventure d'azione che non si vedono, perché mi piace concentrarmi sulle storie dei personaggi, ma il gioco è perfetto perché puoi vai a combattere le cose, cosa che fanno sempre, ma questa volta puoi vederle e parteciparvi. Certamente succede sempre... Penso che l'altra cosa eccitante sia darti il ​​tipo di scelta di come ti relazioni con tutti i personaggi, il tipo di storie che raccontiamo nello show diventa una storia che ottieni raccontare giocando. Sono fortunato che Grumpyface sia davvero interessato a trovare meccanismi che supportino il tipo di storie che mi piace raccontare.'

Quando hanno lavorato al primo gioco, non sapevano che avrebbero avuto la possibilità di lavorare su un sequel, ma Sugar ha detto che il tempismo è eccellente.

'Abbiamo scritto il primo quando il mondo era molto più piccolo nello show. È sempre stato enorme, ma non siamo ancora riusciti a esplorarlo, quindi man mano che il mondo dello spettacolo è diventato più grande e abbiamo avuto modo di esplorarlo, anche il mondo del gioco diventerà più grande e noi cercherò di esplorarlo', ha detto. 'Ha funzionato in modo molto naturale. Ricordo che all'inizio era un po' come, 'Oh, questo gioco, di cosa potrebbe trattarsi?' in quel momento, e mi sembrava giusto, e ora è come, 'Oh, c'è un gioco. Di cosa può trattarsi?' e in questa fase è come, beh, sarà enorme, perché tutto nello show è enorme.'

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Sugar ha confermato che c'è un punto molto specifico in cui la storia si svolge nel Steven Universo universo e che ci sono abbastanza indizi che le persone possono capire quando sta accadendo. Per quanto riguarda il lavoro con Grumpyface sul gioco, Sugar ha detto che è andata da loro con il concetto generale. Ha pensato che sarebbe stato emozionante capovolgere tutto ciò che avevano iniziato e ne ha parlato presto con loro, lavorando insieme su nuovi personaggi e modi per espandere il mondo che potrebbe funzionare solo come espansione della storia vista in Attacca la Luce. Sugar è stato coinvolto nell'intero processo e si è incontrato con loro ogni settimana per vedere cosa avevano finora.

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'Abbiamo lavorato duramente sul primo gioco per ridurre lo stile, e ora è stato stabilito, quindi hanno davvero costruito sull'estetica del primo gioco e l'hanno ampliata, il che è stato fantastico, quindi mi sono concentrato principalmente sull'aspetto della storia. , perché il design l'abbiamo inventato insieme', ha detto.

Il fondatore di Grumpyface Studios Chris Graham ha detto a Syfy Wire che lavorare con Sugar è fantastico.

'Puoi averla in una modalità in cui è disposta ad ascoltare e prendere le tue idee e correre con loro o, se sei bloccato o confuso, ha sempre una visione. Ha una visione così chiara di ciò che accade nel suo mondo e di ciò che può fare con lo spettacolo, e lavorare con lei è davvero un piacere. Ha una mentalità molto aperta', ha detto.

Graham e Grumpyface hanno lavorato direttamente con Sugar per creare un nuovo personaggio per il gioco, che sarà rivelato presto e secondo Graham è 'molto radicato nello show'. Ha scherzato sul fatto che potrebbero esserci già stati indizi su questo personaggio nello show. Graham ha detto che Sugar ha avuto grandi idee che è stato in grado di utilizzare nel design e nella storia, e non vede l'ora che tutti vedano il risultato.

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Secondo Graham, una delle richieste di Sugar dal primo gioco, per un sistema di relazioni con una componente di gameplay, è stata finalmente realizzata in Salva la luce anche. Non hanno avuto il tempo di realizzarlo in Attacca la Luce, quindi sapevano che volevano farlo in questo sequel fin dall'inizio.

'In un certo senso parla del messaggio centrale dello spettacolo. Ottieni queste relazioni interpersonali e una tale energia positiva tra i personaggi. Quell'elemento di lavoro di squadra e positività, volevamo prenderlo e non solo renderlo un elemento chiave della storia e delle interazioni di dialogo, ma è anche una componente di gioco, ha detto. 'In battaglia, quando i tuoi personaggi lavorano insieme, questo sta effettivamente migliorando i tuoi effetti sulla battaglia, quindi hai quei metri di relazione. Se Steven cura un altro personaggio, se Garnet sconfigge un personaggio che stava per attaccare Connie, queste cose miglioreranno le relazioni tra i personaggi in battaglia, sbloccheranno fusioni e abilità di lavoro di squadra. Siamo davvero entusiasti di questo elemento. È davvero presente durante l'intero gioco.'

Nella demo, le abilità di ogni personaggio sembravano funzionare davvero con le loro personalità e le abilità che potresti pensare che abbiano dalla serie. Impressionante, le combo tra i personaggi si sono sentite allo stesso modo, rendendo ogni battaglia molto divertente e dandoti alcuni modi interessanti per elaborare strategie con queste abilità e relazioni. Queste relazioni portano non solo a grandi combo, ma anche a fusioni, come ha detto Graham. Vedere Stevonnie in azione durante la demo è stato fantastico, ed è molto emozionante pensare a cosa possono fare le altre fusioni nel gioco.

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Graham ha detto che quando pensavano alle mosse e alle combo per i personaggi, avevano così tante opzioni che dovevano trattenersi. Ci sono molti riferimenti che possono fare, e quindi il team ha cercato di tracciare una linea tra questi e includere nuove cose, oltre a guardare cose come i personaggi che di solito non si vedono combattere, come Greg, farebbero in combattimento . Anche la scelta del giocatore era qualcosa di importante da includere per Graham. Voleva che i personaggi apparissero e si sentissero diversi alla fine del gioco di una persona rispetto a un'altra, e questo è possibile attraverso diversi percorsi che puoi scegliere nel sistema di livellamento più RPG qui, dove puoi personalizzare i personaggi.

I giochi differiranno anche in base al dialogo e alle scelte che le persone fanno nei panni di Steven nel gioco. L'ho visto accadere all'inizio della demo, dove dovevo scegliere una gemma che Steven avrebbe incontrato. Questa scelta ha poi cambiato chi sarebbe stata la prossima gemma in cui mi sono imbattuto, e secondo Graham questi cambiamenti continuano per tutto il gioco. Anche scegliere chi hai nel tuo gruppo avrà un impatto sul dialogo. Un'altra scelta che ho visto nella demo è stata la nomina di Steven a un boss che il gruppo combatte. Dare al boss un nome piuttosto unico e vederlo etichettato come tale è stata un'aggiunta divertente alla battaglia.

Con il suo mondo più grande, ha detto Graham in Salva la luce vogliono che tu parli con le persone a Beach City per ottenere missioni secondarie e ottenere 'quella sensazione di gioco di ruolo al massimo' Steven Universo world', che include anche altre località oltre a Beach City. Ad aiutarlo a sentirsi davvero come se fosse in quell'universo è il cast di voci completo dello spettacolo nel gioco, che include alcune scene completamente doppiate, secondo Graham.

'Abbiamo delle scene che abbiamo cercato di ambientare il più vicino possibile allo spettacolo. Fai davvero sentire come se stessi vivendo un episodio dello show. Gli attori erano così divertenti, hanno fatto un po' di improvvisazione e hanno messo la loro personalità in tutto. In realtà ci sono due sorprese per quanto riguarda gli attori che annunceremo più avanti nel gioco, anche per i nuovi personaggi', ha detto.

Sugar non ha potuto rivelare come il gioco, la sua storia e i nuovi personaggi potrebbero connettersi con il mondo più ampio dello spettacolo. È tutto segreto ora, anche se ha detto che era molto pratica con esso. Questo di per sé dovrebbe entusiasmare i fan per il gioco, ma francamente dovrebbe farlo anche il resto. Anche se la demo aveva ancora alcuni piccoli difetti e aspetti su cui dicevano di stare lavorando, nel complesso è stata un'esperienza divertente e colorata che sembrava perfetta per Steven Universo . È sulla buona strada per essere un debutto impressionante per la serie su console che i fan possono aspettarsi quest'anno.

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Salva la luce uscirà questa estate per PlayStation 4 e Xbox One.