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Il videogioco di lunga data 'Plague Inc.' capovolgere il copione dalla distruzione del mondo al salvarlo

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Dal 2012, Plague Inc. ha permesso ai giocatori di provare a porre fine al mondo con una piaga della loro stessa creazione, quindi puoi vedere il tipo di incubo di pubbliche relazioni che i suoi creatori potrebbero avere nel bel mezzo della nostra attuale, fin troppo reale pandemia globale. Quindi come ha reagito Ndemic, il creatore del gioco? Capovolgendo l'intera premessa devastante del mondo per consentire ai giocatori di provare a salvare il mondo.



Già un pilastro nella scena dei giochi di fine mondo, Plague Inc. ha visto un'impennata di popolarità poiché COVID-19 è aumentato di portata mortale. All'inizio di marzo, ha persino battuto il favorito perenne Minecraft come il app per iPhone più pagata (consolidando ulteriormente il evidenza che alla gente piace davvero essere intrattenuta dalla premessa di una minaccia esistenziale nel mezzo di una reale). Certo, il gioco di strategia era stato bandito dalla Cina la settimana prima, presumibilmente in risposta alla diffusione del coronavirus.

Normalmente, Plague Inc. comincerebbe con un giocatore che sviluppa un agente patogeno che infetta il 'Paziente Zero' e poi, mescolando un'alta strategia con una simulazione realistica, determinando la fine dell'umanità attraverso l'evoluzione di una piaga globale mortale e in rapido adattamento. Sei tu contro il mondo' e 'solo il più forte può sopravvivere!, come Ndemic Creations' il sito web lo fattura .