Ho passato un mese a non fidarmi di niente e nessuno grazie a Witcher 3

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Nel febbraio di quest'anno, mi sono interessato a trovare un nuovo videogioco 'open world' con cui giocare. Sono orribile con i tiratori, e ci sono solo così tante volte che puoi essere colpito alla schiena mentre giochi Star Wars: Battlefront II prima di essere frustrato. L'anno scorso, sono diventato dipendente dal vasto mondo di Skyrim per un mese intero, ignorando le esigenze di cibo e sonno nel processo. Il motivo per cui volevo un'altra esperienza del genere è al di là di me, ma ho iniziato a cercare un nuovo gioco sandbox con cui giocare comunque. Non passò molto tempo prima che scoprissi Witcher 3: Caccia Selvaggia .



Witcher 3 non è un gioco nuovo È uscito nel 2015. E anche se ha ricevuto un paio di aggiornamenti sotto forma di DLC, non ci avevo mai giocato. Le recensioni del gioco hanno ripetutamente affermato che ci voleva il gameplay del mondo aperto 'fai quello che ti piace' di Skyrim su un altro livello, quasi facendo sembrare quel gioco piccolo in confronto. La tradizione e la profondità di Skyrim è immenso: come potrebbe essere all'altezza questa 'fiaba oscura'? Ho deciso di dargli un colpo. Ho fatto quello che non faccio quasi mai e ho comprato un gioco alla cieca. Quando è arrivato, l'ho inserito nella mia PS4... e diciamo solo che è rimasto lì.

Da questo punto in avanti, ci sarà SPOILER per Witcher 3: Caccia Selvaggia . Se sei interessato a giocare e vuoi andare al freddo, non procedere oltre Jenny o' the Woods.







Witcher 3- Ghoul

Per gentile concessione di CD Projekt RED

Witcher 3 è stupendo e il gameplay è elegante, ma ciò che mi ha veramente catturato è stata la storia. Il gioco (e i due giochi che lo hanno preceduto) si basano su una serie di libri di Andrzej Sapkowski e, per questo motivo, la costruzione del mondo utilizzata nel gioco è a un livello che non avevo mai pensato possibile. Prima che me ne rendessi conto, ero nei panni dell'assassino di Geralt di Rivia: è il protagonista, ha una testa di lussureggianti capelli bianchi ed è uno degli ultimi 'Witcher' nel mondo del gioco.

La nozione di 'sistema di scelta' è qualcosa che molti giochi tentano, ma pochi riescono a realizzare con successo. L'idea che le scelte che fai in un gioco influenzeranno notevolmente il risultato era qualcosa che avevo sentito prima - non sono estraneo a rivelatore ci sono vari titoli e simili — ma qui? Non stanno scherzando. Tutto quello che ho letto prima di suonare diceva che dovevo stare attento con le mie scelte perché avrebbero sicuramente delle ripercussioni. Destra. Quanto potrebbe essere grave?

La vita di un Witcher consiste principalmente nel viaggiare e uccidere mostri per soldi. Il gioco ha una trama principale, ma come nel caso di molti giochi open world, ci sono tonnellate di missioni secondarie da provare. Il modo in cui svolgi queste missioni dipende principalmente da te e all'inizio avevo una visione un po' ingenua delle cose.





Accettai vari 'contratti da stregone', che provenivano da contadini in difficoltà. Mi hanno pagato per dare la caccia ai mostri, e l'ho fatto. Hai la possibilità di contrattare con questi contadini per più soldi, ma non l'ho mai fatto. Dopo aver sconfitto il mostro in questione e rispettato il contratto, a volte arrivavo persino a restituire loro i soldi. Qualcosa in fondo alla mia mente mi diceva che ero stato ingannato, ma non ho ascoltato. Non ancora, comunque.

Ho proseguito con la storia del gioco e alla fine sono arrivato alla serie di missioni nota come 'Family Matters'. È una parte famigerata del gioco e, sebbene ne avessi letto un po' in anticipo, niente mi aveva preparato per giocarci. Non appena ho incontrato l'uomo conosciuto come il Bloody Baron, sapevo che ci sarebbero state alcune scelte difficili in serbo. Avevo ragione.

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Witcher 3- Il sanguinario barone

Per gentile concessione di CD Projekt RED

Dovrei premettere questo menzionando che avevo già pasticciato le cose prima ancora di incontrare questo ragazzo. All'inizio del gioco, sono stato avvicinato da alcuni soldati di un posto chiamato Nilfgaard e ho deciso che non mi piaceva il modo in cui mi parlavano. Ho anche visto uno di loro picchiare un contadino. Perché la mia risposta alla maggior parte delle cose come questa nei giochi open world è 'uccidili immediatamente', è quello che ho fatto. Ha sempre funzionato giocando Grand Theft Auto 5 , come era diverso?

Risultò essere molto diverso perché uccidendo i soldati (e alcuni altri lungo la strada) mi ero inimicato Nilfgaard. Il Bloody Baron è un vassallo di quell'impero e, a causa di ciò che ho fatto, non sono riuscito ad avvicinarmi minimamente alla sua fortezza. Nessun problema; Mi sono intrufolato dentro e ho sorpreso il ragazzo. Ho dovuto parlargli perché aveva le informazioni di cui avevo bisogno per continuare con la quest principale.

Non lo sapresti, questo ibrido Falstaff/Robert Baratheon non mi avrebbe aiutato finché non avessi aiutato lui. Questo si sarebbe rivelato un tema ricorrente in questo gioco, ma chi se ne frega, ho cercato di trovare informazioni sulla figlia scomparsa del Barone. Una rapida ispezione della sua casa ha reso abbastanza chiaro che il barone era un alcolizzato, e non solo, era un violento. Ho iniziato a sospettare che sua figlia (e sua moglie) non fossero state rapite: erano scappate.

Tuttavia, avevo bisogno dell'aiuto di questo grosso stronzo. Ho continuato con la trama, che ha generato diverse missioni secondarie, e presto sono arrivato a un punto in cui ho costretto il Barone a svelare la verità. Tutto quello che avevo sospettato era vero: era un alcolizzato e aveva picchiato sua moglie mentre era incinta. Il bambino è morto di conseguenza.

Sembrava davvero sconvolto da tutto questo, ma era giunto il momento per lui di affrontare la musica. C'erano diversi modi in cui avrei potuto fare in modo che lo affrontasse, ma ho scelto di fargli dissotterrare il corpo del suo feto non ancora nato e dargli un nome. Lo spirito di questo bambino ha poi indicato la via da seguire. L'aspirante bambino sembrava a riposo, e pensavo di aver insegnato a questo ragazzo alcune cose. Mi sentivo piuttosto orgoglioso di me stesso.

Questo prima che andassi a Crookback Bog.

Nella continua ricerca di scoprire dove fossero finite la moglie e la figlia del barone, sono andato in una palude che ospitava un orfanotrofio. Era anche la casa delle vecchie: tre degli esseri peggiori che troverai in qualsiasi gioco, ovunque. Volevano che visitassi un villaggio vicino e uccidessi un mostro che temevano.

Le vecchie erano follemente potenti e avevano un'enorme collezione di orecchie mozzate. Se questo mostro li ha spaventati, deve essere qualcosa di piuttosto brutto.

Sono andato al villaggio e ho trovato il mostro. Era una specie di massa velenosa avvolta attorno alle radici di un albero, e poiché avevo già guadagnato un odio per le vecchie (e volevo proteggere gli orfani), ho commesso il terribile errore di schierarmi con il mostro. L'ho liberato, il che è stata... la scelta sbagliata.

Sono tornato a Crookback Bog per trovare gli orfani scomparsi. Il mostro aveva detto che li avrebbe protetti dalle vecchie, ma chissà cosa ha fatto davvero con loro. Anche le vecchie non erano molto contente di me, ed è a questo punto che tutte le mie scelte sbagliate sono arrivate al culmine.

La donna che si prendeva cura degli orfani si rivelò essere, l'avete indovinato, la moglie del barone. Avevo anche rintracciato la figlia del barone, che era diventata membro di una setta in una città in cui non mi sentivo molto benvenuta. Ho raccontato tutto questo al barone, e il ragazzo non ha perso tempo a radunare alcune truppe e dirigersi verso la palude.

Eccoli finalmente riuniti: il barone, sua figlia e sua moglie. Nessuno degli ultimi due voleva avere niente a che fare con lui, e questo è per una buona ragione. Avevo sentito la loro versione della storia e il barone si stava rivelando un disgraziato complesso e dipendente. Tuttavia, mi sentivo un po' male per lui. Questo mi ha completamente colto di sorpresa, perché il ragazzo era un comprovato picchiatore di moglie. Non ha seconde possibilità. Perché provavo pietà per lui?

Peccato non importasse un fico alla fine, perché le vecchie hanno finito per ingannarci tutti. Hanno fatto un incantesimo sulla moglie del barone (a causa di quello che avevo fatto con il mostro) e nel mio tentativo di rianimarla, è finita per morire. La figlia del barone pianse, poi se ne andò con i suoi adoratori del fuoco membri del culto. Il barone rimase addolorato, e pensai che fosse finita lì. Mi ha detto quello che avevo bisogno di sapere e l'ho lasciato lì. Quando sono tornato al suo mastio, ho scoperto che si era impiccato a un albero. Il suo luogotenente ora aveva il controllo e aveva intenzione di devastare la terra.

Tutto questo perché mi fidavo di un mostro.

Se il Barone meritasse quello che ha ottenuto è un intero articolo a sé stante, ma non credo di essere pronto a far emergere questioni così complesse nel gioco. Sì, il barone meritava di essere punito... ma ero certo che sua moglie no. Adesso era morta. Era morta a causa delle mie scelte.

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La mia versione di Geralt di Rivia è cambiata in quel momento, e anch'io sono cambiato. Entrai immediatamente nella casa del barone e depredai ogni singola cosa che trovai. Ho cambiato la mia armatura per la prima volta nel gioco, mai più per indossare gli abiti che erano così contaminati dai miei errori. Ero un Witcher e un Witcher uccide i mostri. Non lascerei mai vivere un singolo mostro per il resto del mio tempo giocando.

Prima di fare baldoria, ho deciso di fare il check-in con Keira, una maga che avevo incontrato all'inizio del gioco. Mi aveva invitato a vederla a casa sua, e ho percepito una certa chimica tra di noi. Esatto, alcune delle scelte del gioco riguardano il romanticismo. Anche se ero abbastanza sicuro che l'anima gemella del mio Geralt sarebbe stata Yennefer di Venderberg dai capelli corvini (un personaggio uscito direttamente dal Penny Dreadful-Vanessa Ives Guida alla vita), Sono andato a trovare Keira. Ero arrabbiato. Non stavo pensando chiaramente. Alla fine ho preso la decisione sbagliata ancora una volta.

Ho fatto la scelta di essere intimo con Keira, solo per scoprire che era tutto uno stratagemma per mettere le mani su una magia di cui non ci si poteva fidare. L'ho affrontata e ho riavuto i segreti rubati, ma il tradimento ha comunque bruciato. Sono rimasto vicino alle rovine di una vecchia torre e mi sono sentito un idiota. io era un idiota.

Era così che sarebbe stato, gioco? Bene. Nelle parole di Diane Evans, 'andiamo rock'.

Witcher 3- Geralt di Rivia

Per gentile concessione di CD Projekt RED

Come ho detto in precedenza, ho iniziato a uccidere tutti i mostri che incontravo. Non importava se cercassero di ragionare o contrattare con me: sono morti.

I Witcher uccidono i mostri, e l'avevo dimenticato. Non più. Non solo ho ucciso i mostri, ma ho strappato ogni corona possibile ai contadini per farlo. Se c'era un modo per ottenere più soldi, l'ho fatto. Di tanto in tanto, i contadini cercavano di fregarmi dopo un lavoro, e se lo facevano, allora li minacciavo di morte. Di solito mi pagavano, ma se non lo facevano li uccidevo e saccheggiavo tutto nel loro villaggio. Di solito facevo il saccheggio in entrambi i modi. Nel gioco ti sei imbattuto anche in un discreto numero di 'mostri' umani, banditi e simili. Sono morti anche loro. Orribilmente.

Alla fine è arrivato il momento per me di lasciare la paludosa 'terra di nessuno' di Velen per seguire il mio prossimo vantaggio, ma ero diventato un Witcher cambiato. Ho vissuto per uccidere e fare più soldi possibile e alla fine, speravo, vendicarmi delle vecchie. Per quanto mi riguardava, la vita degli orfani e della moglie del barone era su di me. Non so quanto la minaccia ai contadini e l'uccisione di occasionali mostri innocenti siano collegati a questo, ma all'epoca aveva senso.

Tutto questo è successo nel corso di una settimana di gioco, forse di più. È un gioco notoriamente lungo e ti offre molti contenuti a un costo una tantum. Sebbene gli eventi del gioco fossero già abbastanza preoccupanti, alcune delle mie scelte nella vita reale erano diventate altrettanto preoccupanti.

Il mio Geralt era diventato uno spettacolo dell'orrore diffidente e inconsapevolmente avevo iniziato a diventare come lui. Ho camminato nel mio quartiere della vita reale con un occhio dubbioso ed ero diffidente nei confronti di ogni singola persona che incontravo. Ho visto disegni scuri ovunque e ho cercato di capire l'angolazione di tutti perché ovviamente li avevano. Quando sono andato a letto, i miei pensieri sono tornati inevitabilmente a Crookback Bog. Al barone impiccato. Al mostro albero. Al mio incredibile fallimento ea tutto quello che avevo fatto da allora.

Mi ci è voluto circa un mese per smettere di pensare al 'tradimento, al barone e alle vecchie' durante la maggior parte delle interazioni nella vita reale che ho avuto. Non è normale, e di certo non è qualcosa che nessun gioco mi ha fatto provare prima.

Nel disperato tentativo di farmi sentire meglio, ho letto tutte le cose relative alla serie di missioni del barone: a quanto pare, c'è un modo per salvare il barone e la sua famiglia, ma di conseguenza un intero villaggio muore. Se ti imbatti nel mostro albero prima di fare qualcosa di simile, è possibile un altro risultato.

Anche il mio compagno di stanza stava giocando in quel momento, ea questo punto era un po' dietro di me perché aveva scelto un livello di difficoltà più alto. L'ho visto fare scelte migliori, ma anche allora si doveva pagare un prezzo in qualche modo. Non è rimasto a lungo dietro di me; molte mattine, mi sveglio e lo trovo a caccia di piani per una migliore armatura del gatto o qualcosa del genere. È un giocatore più scrupoloso di me e impiega più tempo con le sue decisioni. Il gioco, attraverso il dolore, mi ha quasi costretto ad adattarmi a questo stile di gioco.

Nel momento in cui scrivo, non ho ancora finito con il gioco. Come ho detto, è lungo e ho scoperto che suonare per lunghi periodi di tempo mi fa cose strane. Il mio Geralt non è più così estremo o duro come una volta, e ha ottenuto molto: ha una relazione sana con Yennefer (dopo che ero un completo idiota con la sua ex amante, Triss), ed è diventato un po' più saggio . Non sempre facciamo le scelte intelligenti, ma ne abbiamo fatte alcune 'non orribili'. La maggior parte dei posti che visito nel gioco stanno peggio dopo che me ne vado, ma così va. Continuo a prendere ogni contadino per ogni corona che valgono perché Witching non è economico.

Geralt ha anche prodotto e recitato in una commedia (non scherzando). Non solo abbiamo praticamente co-scritto la sceneggiatura, la ricerca che contiene questa sequenza in realtà ti fa uscire e radunare un pubblico per guardare la cosa. Abbiamo fatto il tutto esaurito, ma ovviamente non ci siamo preoccupati di imparare le nostre battute. Un altro errore.

La battaglia finale si sta avvicinando rapidamente e le prime lezioni della storia del Barone suonano ancora vere. Il gioco mi ha permesso di vendicarmi di due delle tre vecchie, ma una di loro è ancora là fuori. I suoi giorni sono contati. Ogni volta che penso a loro mi arrabbio. Sono arrabbiato in questo momento.

Sono iperbolico, esagerato e solo un po' (o più che un po') pazzo di tutto questo? Assolutamente. Questo è quello che ti fa questo gioco. È una delle esperienze di gioco più coinvolgenti che abbia mai visto e una parte di me spera che non finisca mai. Ho avuto queste esperienze inquietanti da libri, film e opere teatrali prima, ma mai da un videogioco, e mai su questa scala. Ad un certo punto, Witcher 3 cessa di essere un grande videogioco, diventa una grande arte.

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