Inseguimento informatico
I genitori consiglianoPopolare con i bambiniIl buon senso dice
età 5+ (io)' /> Avventure informatiche di problem-solving per bambini.
- PBS
- educativo
- 2002
I genitori dicono
età 4+ In base aI bambini dicono
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Quello che i genitori devono sapere
I genitori devono saperloInseguimento informaticomescola la fantasia con la risoluzione pratica dei problemi. Le avventure non sono spaventose, violente o sessualmente inappropriate. Piuttosto, richiedono forza d'animo e potenza cerebrale. Quando i personaggi principali collaborano, la loro intelligenza supera ogni lotta.
teatro della scienza del mistero 3000 la recensione di ritorno
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I miei bambini di 7 e 2 anni adorano questo spettacolo. Non so perché sia classificato 'incerto' per i bambini di 2 anni, tranne per il fatto che potrebbero non capire tutto il contenuto.... Segnala questa recensione Adulto Scritto da dawn31400 9 aprile 2008 non classificato per l'età
Mia figlia ha solo 5 anni ma si gode questo spettacolo da quando ne aveva 4. Sta appena iniziando a risolvere i problemi con un po' di aiuto da parte mia. Lo penso... Segnala questa recensione
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Bambino, 11 anni 14 marzo 2021 età 5+Mi piaceva da bambino, ma ora è un po' noioso
Un'ottima scelta per i bambini più piccoli, ma i bambini di età superiore ai 9 anni potrebbero trovarlo imbarazzante. Segnala questa recensione Adolescente, 15 anni Scritto da BookReader87 3 agosto 2020 età 2+Davvero un grande spettacolo
Ho guardato questo spettacolo quando ero un bambino, probabilmente a partire dall'età di 3 anni. I componenti matematici e gli archi narrativi mi sono andati molto oltre la testa all'epoca, ma era s... Continua a leggere Segnala questa recensioneAggiungi la tua valutazioneVedi tutto 33 recensioni per bambini .
Qual è la storia?
CYBERCHASE si svolge all'interno di quel mondo quasi fantastico che chiamiamo Cyberspace. Lo spettacolo ruota attorno a tre bambini che vengono attratti nel Cyberspazio attraverso un portale e gli viene chiesto di aiutare a proteggere la Mother Board da un malvagio cattivo di nome Hacker, che intende assumere tutti i sistemi esistenti a proprio vantaggio. In ogni episodio viene introdotta un'abilità della vita reale, come come leggere una mappa o come risolvere problemi con operazioni inverse. Le avventure dipendono dalle capacità dei personaggi di risolvere i problemi, mentre il ritmo dello spettacolo invita i bambini a capire il problema da soli.
È buono?
L'unico aspetto negativo delle avventure nel Cyberspazio è il fatto che molti personaggi sono incollati allo schermo del computer tutto il giorno e hanno un senso limitato di ciò che accade nel 'mondo reale'. ApparentementeInseguimento informaticoi produttori hanno considerato questo paradosso e hanno fornito uno scenario di 5 minuti dopo il cartone animato chiamato 'For Real', che mostra una persona reale che risolve problemi usando le abilità insegnate nello spettacolo - nel mondo reale.
Parla ai tuoi figli di...
Le famiglie possono parlare di tentativi ed errori inInseguimento informatico. I ragazzi capiscono subito il problema? O hanno provato alcune strategie diverse prima di farlo bene? Come gestisci i tentativi e gli errori nella vita reale?
Chi sono i 'bravi ragazzi' e chi sono i 'cattivi' in questo spettacolo? Qual è la motivazione del cattivo?
Come funzionano i personaggi inInseguimento informaticodimostrare il lavoro di squadra? Perché questo è un importante punto di forza del carattere?
Dettagli TV
- Data della prima: 21 gennaio 2002
- Cast: Annick Obonsawin, Jacqueline Pillon, Novie Edwards
- Rete: PBS
- Genere: Educativo
- Temi: STEM , Magia e Fantasia
- Punti di forza del carattere: Lavoro di squadra
- Valutazione televisiva: TV-Y
- Disponibile su: DVD, Streaming
- Ultimo aggiornamento: 27 giugno 2020