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Brad Bird spiega la straordinaria tecnologia Pixar che ha reso possibile Gli Incredibili 2

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Brad Bird è una leggenda dell'animazione, il cui impatto risale a decenni fa. Non solo ha lavorato come animatore su La volpe e il cane da caccia e Il Calderone Nero per la Disney negli anni '80, è stato anche consulente creativo per le prime otto stagioni di I Simpson , contribuendo a definire fin dall'inizio lo stile di animazione della serie di lunga data. Il suo primo lungometraggio d'animazione da regista, Il gigante di ferro , era a dir poco un capolavoro.



Presto Bird sarebbe entrato nel mondo dell'animazione 3D alla Pixar con la prima puntata di Gli incredibili (2004) — e il mondo non sarebbe più lo stesso.

L'attesissimo seguito, Incredibili 2 , ha debuttato all'inizio di quest'anno, 14 anni dopo che il suo amato predecessore è uscito per la prima volta nelle sale. Il sequel ha incassato 1,2 miliardi di dollari in tutto il mondo e ha battuto ogni record al botteghino come primo film d'animazione a superare la soglia dei 600 milioni di dollari in patria.







Oltre allo strepitoso ricevimento al botteghino del film, Incredibili 2 è stato lodato come un degno successore del film originale molto popolare. Mettendo in mostra un papà casalingo, una mamma che lavora (supereroina) e una famiglia momentaneamente distrutta dal cambiamento, Incredibili 2 è rilevante quanto, se non di più, qualsiasi tariffa per supereroi live-action disponibile oggi.

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Credito: Disney/Pixar

Bird e il suo produttore di lunga data John Walker si sono incontrati con SYFY WIRE prima dell'uscita home video del film per parlare Incredibili 2 , i salti tecnologici che hanno contribuito a realizzare il sequel superpotente e le vibrazioni retro-futuristiche che hanno ispirato il incredibili mondo dal primo giorno.

Come hai lavorato al primo incredibili , le tue esperienze personali con la famiglia devono essere state molto diverse dopo 14 anni.





Uccello: La mia unica esperienza familiare non era essere un padre e un marito, era anche essere un fratellino e un figlio. Tutte queste esperienze hanno formato ciò che questo film è sotto quell'aspetto.

Cosa hai imparato in questi 14 anni di essere in una famiglia che ti ha aiutato ad avvicinarti? Incredibili 2 in un modo che non sembra rompere il fatto che sono uno accanto all'altro, cronologicamente?

Uccello: Penso che si tratti solo di registrare più giorni nel mondo, non si tratta solo di famiglia, ma anche delle tue esperienze con il lavoro e del tentativo di destreggiarti tra lavoro e famiglia in un modo che non cambi nulla. Quindi è davvero solo di più. Non so di avere cose specifiche. So solo che essere genitori è davvero difficile da fare bene. Niente che nessuno ti dica ti prepara davvero per questo se vuoi essere un buon genitore. Se vuoi essere un genitore di merda, voglio dire che è facile.

Camminatore: E penso che abbiamo avuto 14 anni migliori [nel] fare film.

Uccello: Sì, e penso che sia proprio questa la vera differenza. L'attrezzatura è molto intuitiva e la troupe è davvero affinata e [Pixar] è molto più grande di quanto non fosse quando abbiamo realizzato il primo film. Siamo stati al limite delle esplosioni tecniche e dei fallimenti del primo film quasi per tutto il tempo in cui lo stavamo facendo perché tutto ciò che stavamo cercando di fare, la CG non riusciva a farlo.

Fa male agli umani, fa male ai capelli, fa male all'acqua, fa male al fuoco, abbiamo avuto tre volte il numero di set di qualsiasi film Pixar, ma dovevamo farlo con la stessa quantità di risorse, lo stesso budget e tempo e quindi eravamo sull'orlo del collasso per tutto il tempo in cui lo stavamo facendo, perché nessuno sapeva come fare le cose che stavamo cercando di fare.

Su questo, lo studio non solo era avanzato tecnicamente, ma tutti quelli che erano stati qui erano migliorati e sono arrivate molte nuove persone che erano fantastiche e alcuni di loro erano bambini quando è uscito il primo film e sono nel loro hanno 20 anni e sono fantastici. Quindi è uno studio molto più grande con una tecnologia migliore, ma soprattutto artisti più esperti e più diversificati.

Hai provato a spingere di più la busta su questo in modi che hanno causato problemi?

Uccello: Certo, ma la differenza, man mano che avanzi e il mezzo diventa più avanzato, i miglioramenti diventano più difficili da notare. Sono più sottili.

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Credito: Disney-Pixar

Ora abbiamo un programma di illuminazione molto più intuitivo. Abbiamo dovuto mettere un sacco di - il modo migliore per descriverlo è come luci invisibili - ma erano impianti complicati. Potresti premere un pulsante e vederli e sono come rami che escono con una foresta di luci per cercare di sembrare naturali. Ora possiamo effettivamente introdurre una luce e rimbalza sulle cose in modo naturale e sembra più semplice da un punto di vista creativo, ma è anche molto più intuitivo, stai ottenendo facilmente quell'aspetto più naturale. E quindi penso che l'illuminazione in questo film sia davvero eccezionale.

Camminatore: Nel primo film la nostra portata ha sempre superato la nostra portata. E ora era come, 'Certo, possiamo farlo.

Uccello: Devi solo pianificare di farlo e andare.

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Camminatore: Sono davvero quanti soldi e quanto tempo hai? Possiamo fare qualsiasi cosa, ed è diverso.

Come vi sentite come registi riguardo a entrambi i film quando li guardate uno accanto all'altro dopo quella lacuna?

Uccello: Penso che si adattino bene. Sono stupito di quanto sia coerente l'aspetto per quanto sia migliore la tecnologia, e penso che sia perché i disegni che vedi dei personaggi, sembrano gli stessi personaggi, ma i personaggi di questo film sembrano quello che volevamo come nel primo film.

Quindi in realtà siamo tornati alle sculture originali nel primo film, che erano sculture a mano - non sono cose del computer. E siamo stati in grado di catturare meglio quelle sculture in questo film. Abbiamo ottenuto circa l'80 percento del percorso nel primo film. E poi i controlli dei personaggi, quelli che gli animatori usano essenzialmente per rendere tutte le espressioni sono controlli molto più avanzati, migliori, più sottili. È una macchina migliore da guidare per gli animatori.

Walker: La grande differenza tra i due film è che siamo stati in grado di interpretare i personaggi secondari – i personaggi di sfondo – molto meglio e davvero popolari nel mondo. Se guardi il primo, non ci sono molte persone che vivono in quella città.

Uccello: Come l'incontro in pista alla fine, non avremmo potuto avere una persona in più. È come se il bordo dell'inquadratura fosse qui, e quella è la folla. Se spostiamo la telecamera un po' a destra, vedi che non c'è folla lì. Quindi stavamo cercando di indurti a pensare che ci sia una folla lì, ma quello che vedi sullo schermo era il limite di quello che potevamo fare. E quindi la scala di questo film è molto più grande in un certo senso rispetto al primo film.

Camminatore: Questa è la grande differenza.

Uccello: Ma come spettatore non dovresti saperlo. Lo spettatore dovrebbe sentirlo, ma non dovrebbe saperlo.

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Credito: Pixar/Disney

Mi parli del design? Sembra che nel primo film l'estetica fosse molto anni '50, Nord per Nordovest . Questo film sembrava un po' come se fosse saltato un po' più in profondità negli anni '60?

Uccello: Non sarei necessariamente d'accordo con questo, direi che il sequel è più urbano, e il primo film è più... Molto si svolge in periferia, in parte si svolge sull'isola, quindi forse sembra più contemporaneo perché più urbano.

Avvicinandosi al retro-futurismo, in questo modo sul film, cosa aggiunge come elemento della storia?

Uccello: Non è una parte importante dell'elemento della storia, è più che altro parto da una sensazione che ho avuto quando avevo 10 anni. Sai, è una specie di me di 10 anni.

Ho risposto a cose come film di spionaggio e Johnny Quest e programmi TV di spionaggio come Missione impossibile , L'uomo dell'U.N.C.L.E. , i film di James Bond, e mi piace quello stile e mi piaceva la musica brassy e mi sembrava adatto ai supereroi, anche se non era mai stato fatto per i supereroi. È un'atmosfera da spia che usavamo per i supereroi.

Incredibili 2 esce oggi in digitale e su supporto fisico il 6 novembre.