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'Un orribile delfino dall'inferno': i creatori di Jurassic Park e Last of Us spiegano cosa fa sembrare spaventosi i mostri

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È la stagione dei suoni spaventosi e inquietanti: assi del pavimento che scricchiolano e finestre che sbattono, strilli torridi e gemiti ronzanti, vento sibilante e il rombo della paura che vibra nel tuo petto. Il suono gioca un ruolo enorme nell'horror, che si tratti di un videogioco, di un film, di un programma televisivo o di un podcast. Controlla l'umore, l'atmosfera e può essere il fattore decisivo tra qualcosa di inquietante e davvero terrificante. Le immagini possono essere spaventose, certo, ma spesso è il suono di accompagnamento o l'immaginazione di come potrebbe apparire qualcosa solo ascoltandolo che ispira la vera paura. Pensa al ReDead di La leggenda di Zelda: Ocarina of Time , il gorgoglio di il rancore , o solo i passi lenti e scricchiolanti di un assassino che cerca di trovarti.



I sound designer hanno il compito non solo di creare effetti sonori solitari che appaiono nei media, ma anche di creare l'atmosfera di un mondo, una scena o anche solo un momento specifico. La loro scelta di determinati suoni può cambiare l'intero umore di un videogioco o spaventarti per tutta la vita ogni volta che senti qualcosa di simile. Divertente, vero? Inoltre, loro e il loro team devono spesso creare questi suoni da zero, il che può comportare o meno la registrazione di un'oca molto arrabbiata di tanto in tanto.

Ma cosa c'entra un'oca con i suoni spaventosi? Bene, potresti essere sorpreso, quando si tratta di creare suoni di creature spettrali, i designer attingono dalle fonti meno probabili.







COSA FA SPAVENTARE UN SUONO?

Ci sono alcune risposte a questo. Per uno, l'assenza di suono può essere terrificante. Il silenzio, quando ben posizionato e ben utilizzato, è uno strumento eccezionalmente efficace per creare un'atmosfera di presentimento.

I momenti in cui è silenzioso prima che si verifichi un suono aiutano davvero a vendere il suono ... [ti] dà all'orecchio una pausa, un respiro e il prossimo suono terrificante sembra più forte di quanto non sia in realtà, spiega il sound designer e artista foley Kristina Morss , il cui lavoro ha fatto parte di serie televisive smosh e il prossimo Star Wars: Sith Lords – Leggende . Con sede a Sacramento, in California, Morss è passato dalla progettazione del suono sui set alla creazione di effetti sonori come artista di foley. In quanto tale, conosce le complessità e la creatività coinvolte nella creazione del suono in tutte le sue forme.

Puoi prendere alcuni suoni di animali e modificarli rallentandoli e combinandoli per creare voci di creature. Mangia dei pomodori in modo disordinato per alcuni suoni che mangiano zombi. Rompi un po' di sedano congelato per dei buoni suoni da spezzare le ossa. Frutta e verdura sono tuoi amici per i suoni grossolani legati all'orrore, spiega.





La scienza di creare un suono davvero spaventoso spesso risiede nella frequenza. La frequenza è essenzialmente l'altezza o il tono di un suono. Un suono a frequenza più alta ha un tono alto, a volte stridulo o stridulo, e i suoni a frequenza più bassa sono toni che rimbombano, ronzano o non possono essere ascoltati affatto.

L'horror fa un uso particolare dei suoni a bassa frequenza, specialmente quelli non in grado di essere uditi dall'orecchio umano comune, che tocca il fondo a 20 hertz (Hz). Questi sono conosciuti come Infrasuoni. Sono suoni troppo bassi per essere ascoltati ma possono ancora essere percepiti. Le vibrazioni infrasoniche sono utilizzate per creare ansia e disagio e sono spesso attribuite a cosa provano le persone quando segnalano avvistamenti di fantasmi . I suoni a bassa frequenza che sono distinguibili vengono utilizzati per creare dimensioni e ampiezza. Possono far sembrare qualcosa più grande e più intimidatorio.

In alternativa, i suoni a frequenza più alta hanno un elemento di grido che aumenta una paura più ovvia, ma ancora legittima.

Uno dei miei preferiti è il alieni suono dello scanner del rilevatore di movimento. È così semplice, eppure così terrificante. Ogni volta che lo sento, il mio battito cardiaco accelera, dice Morss. Come un suono dell'orrore che è rimasto con lei, dice che il trucco è il tono crescente, che gli dà quel senso di urgenza. Ti senti proprio come i personaggi, che sta arrivando per te e non c'è nessun posto dove scappare.