Mass Effect può davvero essere rimasterizzato?

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Il Mass Effect Legendary Edition è una cosa che esiste. Cerca di contenere la tua sorpresa.



affermazioni e manifestazioni

Grazie alle inserzioni al dettaglio e rapporti dai giornalisti di giochi, sappiamo che lo fa, anche se Effetto di massa i creatori di BioWare ed EA si stanno prendendo il loro tempo per confermarne l'esistenza. Originariamente previsti per questo mese prima del debutto di PlayStation 5 e Xbox Series X, i remaster della trilogia sono stati posticipati al 2021 per due motivi: la nuova pandemia di coronavirus, che ha colpito l'intera industria videoludica, e l'originale Effetto di massa si. Apparentemente il primo gioco richiede una rielaborazione diretta per adattarlo ai suoi successori in termini di grafica e gameplay per garantire che i potenziali neofiti non rimbalzino sui suoi sequel. Ma cosa significhi esattamente una rielaborazione è più difficile da definire.

Il primo di BioWare Effetto di massa è un gioco diverso rispetto ai suoi sequel. Potresti cambiare te e l'equipaggiamento dei tuoi compagni dalla schermata dell'inventario, andare su diversi pianeti in vari sistemi stellari e vagare per loro nella tua jeep, il divisivo Mako. Le armi non avevano munizioni; si surriscaldano se li usi troppo a lungo. Ha enfatizzato le parti del gioco di ruolo in un gioco di ruolo d'azione. Al contrario, 2010's Mass Effect 2 ha preso un duro sinistro in azione, concentrandosi su sparatorie basate su copertura, comandi di squadra e ruoli di combattimento. L'equipaggiamento poteva essere cambiato solo prima dell'inizio di una missione. Piuttosto che salire sul Mako per esplorare i pianeti, dovresti semplicemente cercare i minerali a bordo della tua nave. (DLC per Mass Effect 2 avrebbe in seguito aggiunto un serbatoio hover che offriva alcune, ma non molte, esplorazioni alla Mako.) Sebbene funzionalmente un gioco migliore, il cambiamento in ME2 e del 2012 Mass Effect 3 puristi accaniti dell'originale.







Effetto di massa è stato rilasciato insieme Bioshock e l'originale Assassin's Creed nel 2007, uno dei migliori anni per il gioco. In un momento in cui i giochi cinematografici e narrativi stavano appena iniziando a prendere forma, Effetto di massa aiutato a guidare la carica. Il comandante Shepard era essenzialmente un poliziotto spaziale, alle prese con eserciti di cloni di uomini lucertola e robot malvagi che mettono fine alla civiltà. È stata un'opera spaziale che ti ha permesso di influenzare la storia, sostenuta da personaggi forti, un'atmosfera killer e una fantastica canzone finale. Inizialmente un'esclusiva Xbox 360, è stato uno dei voti più alti per il sistema di Microsoft in una stagione autunnale che vantava anche Halo 3 e La scatola arancione .

Supportato da un grande spot, l'originale Effetto di massa è diventato un successo e ha generato un intero franchise che a un certo punto includeva i piani per un lungometraggio ormai scartato. Amato com'è, il tempo non è stato del tutto gentile con il gioco. Sembra più forte come concetto che come esecuzione; anche al di là del suo gameplay e dei problemi tecnici, la sua struttura e il suo ritmo non sono eccezionali. La maggior parte dell'esplorazione dei pianeti si riduceva alla guida attraverso ambienti vuoti, alla ricerca di una singola base nemica e forse di una mucca spaziale mentre ascoltava la conversazione della tua squadra tra loro.

Col senno di poi, non è sorprendente Mass Effect 2 ha funzionato come un soft reboot per la serie in rapida crescita. L'intero schema di BioWare dopo il 2005 è stato quello di rilasciare il primo titolo con un concetto generalmente buono, quindi renderlo migliore con i giochi successivi. Lo abbiamo visto con l'identità in continua evoluzione del suo gioco di ruolo fantasy era del Drago , e lo stesso sta accadendo attualmente con il suo looter-shooter Inno . Per Effetto di massa , questo è successo una seconda volta con Andromeda . Nonostante la sua accoglienza mista, il gioco del 2017 è l'unico della serie che è ugualmente un gioco d'azione e un gioco di ruolo, con elementi di combattimento e di gioco di ruolo notevolmente migliorati che incoraggiano la flessibilità in un modo in cui i giochi precedenti non avevano.

All'inizio di quest'anno dopo l'uscita di Final Fantasy 7 Remake , c'è stata una discussione su come classificare i giochi che si trovano a cavallo del confine tra remaster e remake. È stato sostenuto che i remaster suonano esattamente allo stesso modo, mentre i remake cambieranno tutto in un modo o nell'altro. Sembra facile, ma Effetto di massa La situazione è complicata: viene modificato come un remake, ma anche migliorato come un remaster. BioWare potrebbe semplicemente modificare il combattimento mentre tutto il resto rimane lo stesso, oppure potrebbe anche tagliare i pianeti non correlati alla trama nella loro interezza in modo che possano essere visitate solo le aree importanti per la loro missione. Quanto del gioco originale deve rimanere se stesso mentre si allinea anche con i suoi successori? È dubbio che avremo molto in termini di nuovi contenuti della storia, quindi le nostre domande saranno riservate al gameplay del primo gioco.





I fan del primo gioco sono già in fermento per i cambiamenti che attendono con il Edizione Leggendaria . Ma aggiornarlo sarebbe sempre stata la grande domanda per portare questa trilogia sulle console attuali. Come i giganteschi robot dei Razziatori che Shepard ha affrontato, cambiando l'originale Effetto di massa era inevitabile.