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Il nuovo libro di D&D spiega perché i draghi sono così importanti da essere metà del nome del gioco

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I draghi sono una parte essenziale di Dungeons & Dragons - sono il 50 percento del nome del gioco, in effetti. Quindi, è ora che D&D dà ai draghi il loro libro personale, e questo ottobre, Il Tesoro dei Draghi di Fizban rivelerà esattamente perché i draghi sono così importanti da meritare la fatturazione del titolo. E abbiamo maggiori informazioni su un altro imminente D&D libro, l'avventura selvaggia Il selvaggio oltre la luce delle streghe .



Questo non è lo stesso vecchio libro sui draghi per cui è stato pubblicato D&D nel passato, D&D Il produttore esecutivo di Ray Winninger ha preso in giro in una conferenza stampa a cui ha partecipato SYFY WIRE prima della rivelazione ufficiale del libro durante l'evento D&D Live 2021, che si svolge oggi e domani. di Fizban , ha promesso, spiega perché i draghi compaiono nel nome del gioco, cosa li rende più importanti di altri mostri in D&D cosmologia.

Fizban

Credito: Wizards of the Coast







Mentre parte del materiale di playtest incentrato sui draghi che Wizards of the Coast ha pubblicato (noto come Arcani dissotterrati ) ha fatto sospettare ai fan un revival dell'ambientazione classica di Dragonlance, di Fizban è progettato per adattarsi a qualsiasi D&D setting, official e homebrew. (I maghi hanno anticipato che stanno reintroducendo due delle ambientazioni classiche nel 2022.) Questo libro introduce una storia sulla creazione del primissimo mondo che tutti gli altri possibili D&D le ambientazioni scaturiscono e rivelano che i draghi hanno una connessione innata con il piano materiale, poiché erano lì quando tutto ebbe inizio. Fizban, un personaggio dell'ambientazione di Dragonlance e avatar di un dio drago, fornisce commenti a colori in tutto il libro.

In termini di ciò che i giocatori e i dungeon master possono aspettarsi dal libro stesso, il team di Wizards afferma che circa un terzo del libro sarà rivolto ai DM che vogliono costruire una campagna attorno ai draghi o che sono solo interessati a informazioni aggiuntive per contribuire a rendere queste bestie mitiche un aspetto più dettagliato del loro mondo da tavolo.

Un altro terzo del libro funge da bestiario. di Fizban reintroduce i draghi gemma a D&D la quinta edizione. Queste controparti più neutrali dei draghi buoni e cattivi del D&D world (rispettivamente draghi metallici e cromatici), sono disponibili in cinque varietà: ametista, cristallo, smeraldo, zaffiro e topazio. Hanno nuove abilità e armi a soffio che usano i tipi di danno meno comuni di radiante, necrotico, tuono, psichico e forza. Fizban ' S contiene blocchi di statistiche per draghi gemma in diverse età e valutazioni di sfida, come i draghi nella versione base Manuale dei mostri .

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Fizban

Credito: David Auden Nash/Wizards of the Coast





Altri tipi di draghi ottengono nuove bestie in di Fizban anche. Le tartarughe drago stanno diventando diverse per età e varietà di valutazione della sfida (la tartaruga drago standard è l'equivalente di un drago antico) e il libro introduce una varietà di drago ancora più temibile. I Greatwrym sono draghi che imbrigliano gli echi di se stessi attraverso i vari piani di esistenza e, di conseguenza, sono molto più potenti persino dei draghi antichi. Questi nemici epici usano le regole dei mostri mitici introdotte l'anno scorso Mitiche Odissea di Theros .

Fizban

Credito: Zoltan Boros/Wizards of the Coast

L'ultimo terzo del libro è pieno di opzioni per i giocatori, la maggior parte delle quali dovrebbe sembrare familiare a chiunque abbia tenuto il passo con Unearthed Arcana nell'ultimo anno. La razza dragonide sta ottenendo tre nuove sottoclassi di draghi gemma, quindi i giocatori possono scegliere di essere un dragonborn zaffiro, ametista o smeraldo. Ci sono anche due nuove sottoclassi, la classe Drakewarden per i ranger e la Via del Drago Ascendente per i monaci.

Soprattutto, dice Wizards di Fizban è altamente adattabile e ha lo scopo di offrire una serie di strumenti che i giocatori possono utilizzare o ignorare come meglio si adatta al loro tavolo. Il nostro compito è darti più strumenti possibili, in modo che se puoi immaginarlo, puoi inserirlo nel tuo D&D , ha detto il vincitore.

D&D The Wilds Beyond the Witchlight

Credito: Robson Michel/Wizards of the Coast

Durante la stessa anteprima per la stampa, Wizards ha anche offerto alcuni dettagli in più sull'annuncio precedentemente annunciato Il Wild Beyond The Witchlight , che arriverà sugli scaffali a settembre. Il libro porterà i giocatori in un fantastico luna park chiamato The Witchlight Carnival. Il circo può apparire ovunque nel regno materiale, quindi l'avventura è progettata per essere lanciata da qualsiasi mondo tu come DM consideri il pianeta natale per la tua campagna, secondo il senior story designer di D&D Chris Perkins.

Il carnevale, gestito da due elfi Shadar-kai chiamati Mr. Witch e Mr. Light, che hanno anche collegamenti con un altro carnevale presente nel libro a tema horror La guida di Van Richten a Ravenloft — è più un trampolino che un hub. La maggior parte dell'avventura si svolge nel proprio Feywild, e il libro introduce le idee di Domains of Delight come controparte di di Van Richten Domini del terrore. È un'avventura molto più spensierata, come dimostra il fatto che i giocatori possono, secondo Perkins, subire danni alla crema a un certo punto.

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The Wild Beyond the Witchlight D&D

Credito: Katerina Ladon/Wizards of the Coast

Il Dominio in questione, Prismeer, mette in mostra ciò che la Fata Selvaggia ha da offrire, ma in modo contenuto, il che aiuta a evitare che la campagna sfugga di mano, ha spiegato Perkins.

Due nuove razze giocabili debutteranno in Il selvaggio oltre la luce delle streghe , entrambi apparsi in precedenza come Arcani dissotterrati. La razza delle fate e la razza degli harengon (chiamata Rabbitfolk negli Emirati Arabi Uniti) saranno presto opzioni giocabili. (Un'altra razza di quel gruppo di UA, l'hobgoblin del folletto selvaggio, è in realtà destinata a un libro non ancora annunciato, ha detto Perkins.)

L'avventura va dal livello 1 all'8 e gioca con il concetto di tempo, incluso il riportare indietro cose inaspettate D&D la propria storia. Perkins ha scherzato sul fatto che i giocatori potrebbero imbattersi in uno o due personaggi del vecchio cartone animato degli anni '80.

Il selvaggio oltre la luce delle streghe esce il 21 settembre mentre Il Tesoro dei Draghi di Fizban arriverà il 19 ottobre. D&D Live 2021 si svolge oggi e domani, quindi sintonizzati per nuovi entusiasmanti annunci (e controlla di nuovo SYFY WIRE domani per maggiori dettagli su un altro imminente D&D pubblicazione).