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Il momento più importante di Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif è stato a malapena sceneggiato

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Ora che Rogue One: una storia di Star Wars è disponibile da possedere, puoi guardare l'Alleanza Ribelle vincere la sua prima vittoria sul malvagio Impero più e più volte.



Nel la battaglia di Scarif , il gruppo noto collettivamente come Rogue One ha rubato i piani alla Morte Nera mentre la flotta ribelle ha combattuto la buona battaglia in alto sopra il pianeta in una delle battaglie spaziali più emozionanti in Guerre stellari storia (e, in realtà, nel cinema stesso). La battaglia di Scarif ha avuto incredibili uova di Pasqua, momento emozionante dopo momento emozionante e un climax che includeva la distruzione più spettacolare di due Star Destroyer di sempre.

E quasi niente di tutto questo era direttamente nella sceneggiatura , Supervisore EP e VFX John Knoll ha detto a Syfy Wire durante una visita a Industrial Light & Magic a San Francisco.







A causa del fitto e serrato programma di editing, ci ha detto Knoll, 'la battaglia spaziale, che era in gran parte una cosa virtuale e fatta in post, è stata lasciata fino alla fine. L'editoriale era così impegnato che alla fine hanno detto: 'Voi ragazzi dovete capirlo, non abbiamo tempo!''

La redazione e il team di sceneggiatori hanno dato a ILM i momenti in cui il film avrebbe tagliato dallo spazio alla superficie e alle battute principali della storia ... e all'inizio era tutto.

'Il primo battito riguarda l'arrivo della flotta e la prima ondata di Ala-X che si staccano per passare attraverso il cancello dello scudo', ha detto Knoll. 'Quindi è molto di ciò che deve accadere in ogni beat, e abbiamo lasciato a noi molte delle inquadrature che si trasformeranno in quelle battute! In effetti, uno dei beat della storia era: 'e poi i ribelli eliminano due Star Destroyer in un modo interessante.' (ride) E poi hanno lasciato a noi il compito di capire come l'avremmo fatto in un modo interessante e diverso.'

È qui che sono entrate in gioco quelle navi Hammerhead Corvette, provenienti dal Vecchia Repubblica -era giochi e fumetti, e portato in canon in Ribelli di Star Wars .





'Si! È stata una cosa che mi è venuta in mente, l'idea di spingere un Distruttore dentro un altro, usando una nave essenzialmente come un rimorchiatore. È stato davvero molto divertente. Stava a noi come raccontare quei momenti in modo chiaro ed efficiente, e allo stesso tempo includere cose che sono eccitanti e soddisfacenti e qualcosa che non hai mai visto prima', ha detto.

Ciò significava non andare per il classico Guerre stellari finire -- una decisione consapevole in questo caso.

'Fare esplodere qualcosa colpendo il punto debole e facendo esplodere il reattore è stato fatto così tante volte, anche al di fuori di Guerre stellari , che davvero non volevo farlo. Mi piace l'idea di fare tutto incentrato sul danno meccanico', ha detto Knoll.

La bobina degli effetti visivi di ILM mostra come ha preso vita la battaglia spaziale della Battaglia di Scarif.

Naturalmente, tutto ciò non significa che il regista Gareth Edwards non fosse coinvolto. In effetti, ILM ha lavorato con Edwards su una tecnologia nuovissima per consentirgli di lavorare sulle scene della battaglia spaziale nello stesso modo in cui ha fatto nell'azione di terra (come puoi vedere nel video sopra). A terra, Edwards prendeva il controllo della telecamera, tenendola letteralmente in mano e azionandola 'circa l'80% delle volte'. Per dargli quell'esperienza in alto sopra il cielo, ILM ha costruito un palcoscenico virtuale pieno di telecamere per la cattura del movimento e ha sviluppato una nuovissima telecamera virtuale.

L'arma segreta? Un normale iPad Mini standard (con software proprietario, ovviamente). L'iPad era dotato di controller di gioco (anche standard) collegati ad esso ed è stato quindi fissato con più antenne di cattura del movimento. Edwards potrebbe prendere la telecamera virtuale e seguire la traccia degli X-Wing in volo, muovendosi fisicamente attraverso uno spazio virtuale in tempo reale e dirigendo attivamente le inquadrature .

ILM è noto per innovare continuamente, ma ottenere quel livello di controllo creativo è una novità: ora che ha ripagato così bene, probabilmente ne vedremo di più in futuro.