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I videogiochi sono la più grande fonte di guadagno per l'intrattenimento del 2020, superando film e sport insieme

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Anche prima della pandemia di coronavirus, i giochi erano già sulla buona strada per ampliare il proprio vantaggio su un'industria cinematografica che si comportava bene, ovvero prima che si presentasse il 2020, portando a interruzioni di produzione diffuse e chiusure di cinema.



Ora, in un anno che ha visto relativamente poca concorrenza per occhi (e denaro) da altre forme di intrattenimento, i videogiochi sono aumentati ancora più lontano prima delle loro controparti basate sullo schermo. Un nuovo rapporto da MarketWatch stima che la spesa per i giochi del 2020 rappresenterà quasi 180 miliardi di dollari di entrate quando il calendario passerà al 2021, una somma enorme che eclissa le entrate globali - nel pre-COVID 2019, nientemeno - di cui godono sia i film che gli sport messi insieme.

Mentre l'anno volge al termine, i ricavi dei videogiochi in tutto il mondo raggiungeranno, secondo quanto riferito, 179,9 miliardi di dollari, una cifra che fa impallidire il combinato L'incasso globale dell'industria televisiva e cinematografica nel 2019 di 101 miliardi di dollari, ottenuto grazie a blockbuster cinematografici come Avengers: Endgame , il remake live-action di Il Re Leone , Frozen II , Spider-Man: Far From Hom e, e Star Wars: Episodio IX — L'ascesa di Skywalker . Ovviamente, il botteghino di quest'anno non dovrebbe avvicinarsi a quel record: Varietà ha riferito all'inizio di questo mese che l'industria cinematografica potrebbe vedere un calo del 71,5% al ​​botteghino quest'anno a causa degli effetti della pandemia.







Probabilmente vale anche la pena notare che da alcuni anni i giochi stanno estendendo progressivamente il proprio vantaggio su altre forme di intrattenimento e che i 179,9 miliardi di dollari di quest'anno - un aumento delle entrate stimato del 20 percento rispetto all'anno precedente - arrivano come PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X/S sta appena iniziando a trovare una base di installazione considerevole tra i giocatori che adottano in anticipo. Ciò significa che il 2021 potrebbe essere un altro anno record per i giochi, soprattutto con il Nintendo Switch non mostra alcun segno di rinunciare alla sua corona più venduta. L'analista Lewis Ward, tuttavia, ha detto a MarketWatch che si aspetta che le cose si sistemino un po' nel 2021 o forse nel 2022, una volta che i vaccini contro il COVID-19 saranno stati completamente lanciati e l'industria cinematografica (si spera) inizierà a tornare alla normalità.

Indipendentemente dal formato di intrattenimento che sta vincendo la corsa al dollaro, i videogiochi hanno aperto un negozio nello spirito del tempo della cultura pop in un modo che non è destinato a diminuire. Cacciatore di mostri è tra i pochi film a godere di una grande uscita nelle sale quest'anno ed è basato sull'amato franchise di videogiochi di Capcom. Persino Batman regista della trilogia Christopher Nolan , uno dei nomi più redditizi del cinema di successo, di recente ha indicato di essere interessato all'idea di immergersi nel mondo della creazione di giochi, segno che i giochi sono sempre più visti dai creatori al di fuori del loro settore natale come un ottimo modo per raccontare storie.

nel rombo del tuono ascolta il mio grido

Penso che il mio tempo e la mia energia, ho appena finito per dedicare tutto al cinema. Solo vedendo quanto sia difficile [creare un gioco], non è qualcosa che prenderesti mai alla leggera, il Principio ha detto il regista durante un recente colloquio con Geoff Keighley. Ma è sicuramente qualcosa che mi interessa. È un mondo fantastico.