Fortnite registra le entrate di un anno più alte, 2,4 miliardi di dollari, di qualsiasi gioco nella storia

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Altri giochi con la coda lunga hanno rastrellato dollari da capogiro che piacciono anche ai franchise cinematografici Guerre stellari e I Vendicatori non può eguagliare, ma l'anno scorso ha riportato un fatturato di 2,4 miliardi di dollari per Epic Games Fortnite potrebbe essere pronto a infrangere i record di guadagni in un settore che è abituato ai superlativi .



SuperData, l'ala di analisi del gioco dell'alfiere Nielsen, ha rivelato in a Retrospettiva 2018 che i componenti aggiuntivi e gli acquisti in-game per il colosso free-to-play di Epic sono stati lanciati Fortnite per rivendicare le entrate più annuali di qualsiasi gioco nella storia.

È uno sbalorditivo bis del secondo anno per un gioco che è stato segnalato $ 1 miliardo tra la sua uscita di luglio 2017 e maggio dello scorso anno, e supera di gran lunga la media di circa $ 1,2 miliardi all'anno di Rockstar Grand Theft Auto V - il più redditizio unico prodotto multimediale di tutti i tempi, con un fatturato stimato di 6 miliardi di dollari dal suo debutto nell'ottobre 2013.







a differenza di Gta V e il suo più recente cugino Rockstar, Red Dead Redemption 2 (che ha guadagnato $ 516 milioni durante la finestra di due mesi in cui era in vendita l'anno scorso, tramite lo stesso rapporto), chiunque può giocare Fortnite senza spendere un centesimo per il gioco base. Fortnite invece guadagna dalle transazioni in-game che consentono ai giocatori di modificare l'aspetto dei loro personaggi, personalizzare le loro mosse di danza e altri aggiornamenti che non influiscono sull'esito di una battaglia.

Il fascino del free-to-play non mostra segni di cedimento presto, secondo la ricerca di SuperData. I titoli free-to-play hanno accumulato l'80% delle entrate dei giochi digitali nel 2018, afferma il rapporto, aggiungendo che anche i giochi premium che richiedono una tariffa di accesso iniziale sono stati venduti molto nel 2018 e non sembrano essere ostacolati dal loro free-to- giocare a concorrenza.

In generale, il 2018 è stato l'anno più importante per i giochi digitali e l'intrattenimento interattivo. Mai, rapporti di SuperData. E con titoli come Fortnite , Red Dead Online , e Call of Duty: Black Ops 4 appena iniziato, insieme a titoli in corso affermati come GTA Online , The Elder Scrolls Online , Final Fantasy XIV , PUBG – e molte altre ancora – non è un tratto pensare che la stessa affermazione si applicherà ancora una volta, una volta che il 2019 sarà nello specchietto retrovisore.