Come Samurai Jack ha ottenuto una vita extra con il videogioco canon Samurai Jack: Battle Through Time
>Il 20 maggio 2017, il viaggio di 16 anni di Samurai Jack finalmente giunto al termine. L'amata serie Cartoon Network del creatore Genndy Tartakovsky (che è migrata su Adult Swim per la sua ultima stagione) ha trovato una chiusura agrodolce per il suo eroe, e basta.
Veramente.
Tartakovskij anche detto a SYFY WIRE dopo il tanto atteso finale, lui e il suo team creativo sono rimasti soddisfatti di come si è svolta la storia. Ci sono stati richiami, cammei a bizzeffe e nuovi personaggi che hanno colpito un nervo scoperto. Ma soprattutto, c'è stato un finale definitivo per Jack quando ha sconfitto Aku ed è tornato a una vita normale.
Allora, come funziona il nuovissimo videogioco canon, Samurai Jack: Battaglia nel tempo (in uscita il 21 agosto su tutte le piattaforme), rientra nella mitologia? È una retcon? È un episodio mancante della serie? SYFY WIRE ha parlato con Tartakovsky e il suo collaboratore di lunga data, lo scrittore Darrick Bachman, per avere delle risposte...
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Samurai Jack: Battaglia nel tempo (Credito: Giochi di nuoto per adulti)
Cominciamo con come ti è stata presentata l'idea di un gioco canon?
Genndy Tartakovskij: Adult Swim Games stava guidando la carica su di esso. E ho detto: 'Se hai intenzione di cagare fuori, non voglio essere coinvolto.' So che è un business e le persone devono fare quello che devono fare. Ma hanno detto: 'No, no, vogliamo renderlo davvero fantastico. Abbiamo questo grande studio giapponese [SOLEIL] per farlo.'
Ho detto, 'Va bene, lo faremo scrivere a Darrick e lo faremo come le avventure da una prospettiva diversa, ma le avventure che ha avuto Jack. E poi sembrava adattarsi correttamente piuttosto che la cosa peggiore [che] era una sorta di rapida presa di denaro, che era un po' più di come si sentivano i primi [giochi].
Come ti è capitato, Darrick?
Darrick Bachman: Mi ha colto di sorpresa perché non sapevo nemmeno che stessero facendo un gioco! E poi [Genndy] mi ha contattato. Siamo molto legati, quindi siamo sempre rimasti in contatto tra di noi. Ma un giorno, di punto in bianco, mi ha chiamato e mi ha chiesto se ero disponibile a lavorare sul gioco perché Adult Swim voleva affrontarlo come se fosse un nuovo episodio della serie.
Quando stavamo lavorando alla serie nel 2002, loro facevano [giochi] ma non erano basati su nulla. Erano solo giochi di combattimento. Ma questa volta, volevano davvero avere una storia vera. Quindi, a quel punto, io e Genndy abbiamo iniziato a pensare a cosa poteva esserci? La storia era finita per noi, ed eravamo giunti a una fine naturale.
Adult Swim Games ha fornito indicazioni o parametri entro i quali lavorare?
Bachman: Sì, in realtà c'erano già dei parametri per il gioco. Lo studio in Giappone aveva stanziato alcune cose che avevano già iniziato a costruire, come elementi della serie che volevano davvero mettere in [un gioco]. Quindi, questo ha influito su ciò che potrebbe essere la storia perché improvvisamente ci sono tutti questi elementi delle prime quattro stagioni, e poi ci sono cose della quinta stagione. E poi è stato, 'Come si inserisce tutto questo in là?' Era un po' complesso.
Da dove hai iniziato a capire tutto?
Bachman: Genndy e io ne abbiamo parlato per un po'. Ho deciso di rivedere un po' di cose. E mentre riguardavo l'episodio finale, c'era una piccola finestra nell'episodio ed è totalmente innocuo. È solo una modifica in cui Jack sta attraversando un portale temporale con Ashi sulla via del ritorno nel passato per distruggere Aku. E abbiamo letteralmente tagliato su Aku in passato, e c'è una zona di 50 secondi in cui non vediamo Jack riemergere attraverso il portale. E quindi, ero tipo, beh, cosa è successo durante quei 50 secondi? Improvvisamente è diventato uno spazio inspiegabile proprio lì che ha a che fare con il tempo.
E ho iniziato a pensare: 'E se Aku sapesse che sarebbe stato distrutto, quindi, è il suo ultimo tentativo? Ha intrappolato Jack e questo lo sta facendo cadere in un 'pozzo di tempo'. E così facendo, potremmo esplorare tutti i diversi aspetti della serie. E poi Jack ha dovuto risalire e riprendere il suo cammino. È diventata un'avventura nell'avventura.
Ciò ha risolto il tuo problema di retcon e ti ha anche permesso di esplorare più di ciò che hai creato per la stagione 5.
Bachman: Sì, [abbiamo adorato] l'idea di Ashi anche essere parte del mix e cercare di rispecchiare il suo ruolo per tutta la quinta stagione – era la speranza di Jack. [La stagione 5] è stata come una restaurazione del suo spirito, e tutto è avvenuto attraverso lei.
E così, volevo vedere se potevo usare un tema simile con lei nel gioco. Ed è anche interessante perché è quasi come se lei fosse la realtà. [Nel gioco], Jack è disorientato e intrappolato in uno spazio di tempo che non capisce. E poi è quasi come il faro che chiama la nave a riva.
Samurai Jack Battle Through Time (Giochi di nuoto per adulti)
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Com'è stato scrivere un episodio di una serie in un formato videoludico? Come l'hai capito?
Bachman: Entrambi siamo nuovi a questo mezzo, quindi ci siamo chiesti, come ci avviciniamo? Devi scrivere per ogni livello di gioco. E così, entrambi abbiamo deciso di affrontarlo come un episodio dello show.
Tartakovskij: E, ovviamente, sono un fan dei samurai, delle arti marziali e di tutto quel genere di cose. Quindi, per avere un gioco autentico che lo facesse, combattere più cattivi e ostacoli di tipo soprannaturale era davvero quello che ci eravamo prefissati di fare, e quello che pensavo sarebbe stato il più divertente da fare per me.
E io non sono il più grande ragazzo di videogiochi. Sono cresciuto negli anni '80 dove è iniziato da Atari con trappola essendo il più grande gioco mai creato. [Ride.] I nuovi giochi sono molto al di là di ciò che ho mai pensato che i videogiochi potessero mai essere. Quindi, penso che in generale avere una spada da samurai e combattere in base a una corretta coordinazione e coreografia, è quello che ho pensato che sarebbe stato fantastico.
Per 16 anni, i personaggi sono stati controllati esclusivamente dai creativi. Com'è stato renderli giocabili agli altri?
Bachman: Oh, è un po' un aggiustamento per noi perché siamo così abituati a controllare tutto. E con un gioco, puoi farlo solo fino a un certo punto perché diventa la persona che gioca la sua esperienza. Sono coinvolti nel raccontare la storia. Quindi, anche come fan dello show, è abbastanza incredibile essere in grado di vedere cose che sono state nella tua testa per tipo, Dio, sono passati 19 anni! E per Genndy, è stato assolutamente emozionante vedere sfondi, scenari e personaggi che non ti aspetteresti mai di vedere in uno spazio 3D.
Tutto il cast di voci originali è tornato tranne Mako, che è morto prima della quinta stagione. L'hanno fatto per accompagnare le registrazioni della quinta stagione o c'è stata una riunione?
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Bachman: È stata decisamente più una riunione perché la serie è stata completata nel 2017. Tutti sono tornati per questo, e anche le persone che non ricordavano nemmeno quali fossero i loro personaggi sono tornati perché [il gioco] ha tutti questi personaggi e cattivi classici. Alcuni attori che portavamo dentro, non riuscivano nemmeno a ricordare chi fosse il personaggio. E mentre lo suonavi [di nuovo] a loro, tutto tornava indietro. È stato incredibile da guardare.
Qual è stata la parte migliore di guardare le sessioni di registrazione?
Bachman: Non ho mai saputo che dovessi registrare queste cose chiamate lati, che sono tutte le azioni e gli sforzi di gioco. Quindi, sono tutti i grugniti e gli hack. Ci sono pagine e pagine e pagine, quindi tutti gli attori devono semplicemente sedersi lì e urlare e lamentarsi. Phil [LaMarr] avrebbe dovuto leggere cinque pagine di grugniti e urla e hack e colpi e pugni. È solo divertente da guardare.
C'è stato qualcosa che non potevi inserire nella quinta stagione che hai aggiunto al gioco?
Tartakovskij: No. Quando fai lo show televisivo, è come se fosse così. E non ho mai voluto guardare indietro e avere un rimpianto. Quindi, abbiamo sempre pianificato gli spettacoli televisivi [come] questo è ciò che potremmo fare in questo lasso di tempo. Ma detto questo, i videogiochi sono un'esperienza diversa. E così, vuoi che crei la migliore versione del Jack mondo nell'esperienza dei videogiochi.
Avete entrambi trattato questo come una vera coda per Samurai Jack Ora?
Bachman: È sicuramente un'ultima opportunità per giocare nello spazio, perché entrambi sentiamo fortemente che la storia di Jack è completa. Soprattutto per vedere attraverso la stagione 5, che è stata una strada così lunga, lunga. Ci sono voluti circa un decennio per cercare di finire la storia di Jack, e poi quando finalmente l'abbiamo fatto, abbiamo avuto modo di farlo completamente alle condizioni di Genndy, il che è stato grandioso. È così raro potersi fidare così e poter fare esattamente quello che volevi fare con esso.
E c'è sempre una tendenza da qualche parte nel tuo cuore che vuoi continuare perché ami questi personaggi. Non vuoi dire loro addio. Inoltre, è un grande spettacolo, ma non vorrai nemmeno annullare tutto il lavoro che hai fatto. Ed è finita come speravamo e ne siamo davvero orgogliosi. Ma ho assaporato la possibilità di poter provare un'ultima volta con il personaggio.
Hai più episodi di primordiale in arrivo quest'anno su Adult Swim, giusto?
Bachman: Sì, [abbiamo] lavorato su primordiale insieme. È un tipo di serie così diverso ed è così impegnativo, soprattutto perché sono uno scrittore e qui c'è uno spettacolo che non ha dialoghi. È tutto trasmettere emozioni attraverso una storia e devi sentire una connessione con i personaggi. È il lavoro di cui sono più orgoglioso in tutta la mia carriera, specialmente nella seconda metà della stagione. È buonissimo. E al momento stiamo lavorando su un paio di altre cose proprio ora.
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Con il mondo intero bloccato, l'animazione è diventata davvero in prima linea come mezzo che non ha bisogno di riprese dal vivo e può semplicemente andare avanti. Lo hai sentito con il tuo carico di lavoro?
Tartakovskij: È stato sicuramente molto impegnato e ci sono state più offerte per fare cose diverse spuntando a causa di questa situazione. Ma, primordiale sta andando a gonfie vele. Abbiamo nuovi episodi in arrivo, quindi c'è un futuro davvero positivo per forse fare di più. È eccitante. E poi il mondo dello sviluppo delle funzionalità, è quello che è. Ci vuole un po'. È un grande impegno, ma sta andando tutto bene. Sono più impegnato di quanto non sia mai stato prima. Ma va tutto bene ed è tutta roba originale. E quindi, è tutto molto eccitante.
Samurai Jack: Battle Through Time è disponibile il 21 agosto 2020 su Steam, Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox.